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GameFi和P2E杂谈:是什么成就了一款游戏?

前言

我对GameFi的定义

对于我个人来说,除了GameFi更精致抗鲸鱼以外,大多数GameFi和DeFi项目没有区别。

P2E的前提是足够多的新人进场接盘,并且代币的分发模式足够平缓,用有限的用户收益延长项目的生命周期,但并不能解决游戏长期来看没有可玩性的问题。

游戏属性还是金融属性?

GameFi的“Fi”,就是因为它带有金融属性,P2E和DeFi基础设施是连接“Game”和“Fi”的桥梁,P2E也正是影响游戏生命周期的关键因素。目前,大量的玩家并非被游戏性吸引,而只为了获得收益。因此,代币的二池深度、买盘、分发速率和分发模式模式直接限制了游戏的生命周期。

**大量的游戏并没有所谓的游戏性,而只是一个击鼓传花式的、新入场者给老玩家接盘的养老金模式。**所谓的游戏设计者也并不是在增加游戏性,而是像旁氏工程师一样想方设法延长游戏的生命周期。

P2E悖论

因此,P2E这个命题本身对我而言可能都是一个悖论——传统游戏的收益落入公司和打金工作室的口袋中(而且游戏公司还在想方设法地防止打金工作室),而链游的收益是由开发团队和普通玩家瓜分。有高质量游戏开发能力的公司为什么要和玩家分钱,有bot开发能力的团队为什么长期不来抢夺这块蛋糕,而把利润留给普通玩家?

进一步

精美的旁氏

GameFi更精致,是因为大部分项目都独立开发合约,在相似的旁氏模式下套上了不一样的外皮,用单代币(BSC早期游戏)、双代币(比如Axie Infinity)、金本位(比如CryptoMines)等不同的形式尝试延长游戏的生命周期。这也是我在上一次@maodaoresearch 的Twitter Space中提到的,GameFi最大的问题就是玩家的收益率太高了,如果收益减少一些,游戏反而能活得长久一点。

强如Axie Infinity这样的游戏,也没有人能挡住$SLP持续下跌的趋势。$SLP仍然需要靠套娃($RON)来给代币赋予价值并保证玩家的有利可图。距离Ronin链开始挖矿过去了一个月有余,$SLP从高点下跌接近80%。

这一次受伤最惨重的是没有玩Axie Infinity,却希望参与到GameFi繁荣生态的鲸鱼们——他们难得地看到了没有资金容量上限的池子,却成了打金者的收益率。我自己周围没有套保挖$RON的大户惨叫连连,套保的人如果没有动态调整敞口(随着$SLP下跌,$SLP敞口会增大,因此要持续追加空单)也已经承担了超过20%的无常损失。

抗鲸鱼

GameFi抗鲸鱼,是因为个人无法大资金进入一个游戏。GameFi并不像DeFi一样,有钱人和穷人能够享受同样的收益率,而是玩家对自己投入的每一份资金需要配套投入一定的时间,以此换取一份收入。因此,对于没有bot开发能力的鲸鱼而言,无法像参与DeFi项目一样大资金进入一个游戏当中。

打金机器人

从bot的角度上来说,链游的bot需要根据每个游戏高度定制(而不像DeFi大部分场景下可以稍微修改就实现互通),因此写bot的成本上升。然而,写bot成本上升并不意味着bot没有人写bot,而是相比DeFi而言,分蛋糕的人更少了,每个人分到的蛋糕更大了。

作为个人开发者而言,因为每一个bot的开发周期较长,而游戏的生命周期又不稳定(甚至还没有完成开发游戏已经走向终点),大多数时候个人开发者是没有精力来逐个游戏开发bot的。因此,需要更专业、团队协同的bot开发(我知道的最大的工作室有超过60个开发),而个人开发者会继续选择留在DeFi生态中开发新bot或者迭代现有的bot。

bot就像是传统网游的打金工作室,而bot横行的终极场景就是个人玩家的收益少到无法以个人能力从游戏中获得收益。从这个角度上来说,在打金工作室入驻传统网游之前,它们也曾是P2E。

抗bot更不切实际,就连王者荣耀和绝地求生这样的游戏都能有打金工作室和外挂,一个链游怎么敢说自己能抗脚本和外挂?

P2E存在的原因及结果

链游之于传统游戏,之所以能够实现P2E,是因为游戏资产可以轻松兑换成法币,本质上还是享受了区块链的红利。传统的游戏也可以P2E,只不过游戏资产兑换法币的通道需要大量成本才能打通(比如维护淘宝店),对个人而言难度较大。如果没有P2E,游戏又为什么需要区块链呢?

链上低磨损的P2E的结果,是玩家会为每一个行为衡量机会成本,因为他们手中的代币对应的美元价值只需要打开DEX就清晰可见,并且可以轻松变成法币退出。

总结

基于上述的前提,我觉得仅仅吸引大规模玩家和scholar的公会并不能在这场竞争中存活下来,因为一个成熟的小团队可以堆砌出成百上千倍的bots来模拟用户,并且这些用户行为完全可以模拟真实玩家。公会的价值捕获还需要其他形式的努力(比如电子竞技)。

同时,一款成熟的游戏应该“没有最优解”。目前,所有游戏的最优解就是无情抛售,而真正合格的游戏应该机制足够复杂,让bot只能参与到一个边际效用较低的场景中,而真正高附加值的决策和行为与游戏当前的状态有关(比如,在EVE里当倒爷,你现在最该买什么?)。传统的网游也有打金工作室存在,而打金工作室只参与了游戏生态的一个小环节,上面还堆叠了其他的玩法和机制让金币的产出并不是唯一影响游戏性的因素,也因此很难让游戏经济系统土崩瓦解。

最重要的是,足够好的游戏性才能让一个游戏被称作游戏。